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Problemática 

En pleno SIGLO XXI, la era de la competencia digital y de la sociedad del conocimiento, estadísticamente hablando hay un número considerable de analfabetas digitales que no tienen computadora o internet lo cual se refleja en la productividad tanto del algunas empresas como en instituciones educativas convirtiendo un rezago considerable en la educación digital.

Pero ¿Cómo deben implementarse las herramientas tecnológicas que permitan inducir al 

estudiante o al docente a incursionar en los ambientes virtuales y que impacte en el aprendizaje y práctica de los actores principales de la educación? De la misma forma ¿Sería viable diseñar un programa de Tecnologías educativas que implemente el desarrollo de métodos y  que permita crear conciencia sobre la importancia de la educación digital hoy en día? 

Objetivos a perseguir.

•Usar la información tecnológica que permita demostrar el conocimiento en las TIC.
•Traducir el conocimiento a un nuevo contexto digital a través de las diferentes herramientas digitales.
•Resolver problemas académicos y administrativos utilizando herramientas digitales 
•Entender el significado del material tecnológico que se va a utilizar así como el lenguaje digital que permita concretar las acciones en el ámbito de la comunicación y la información. 
•Producir materiales digitales con base a la experiencia adquirida durante una capacitación que permita dar apertura a la investigación como sería en el caso de los docentes estudios de posgrado y en el caso de los estudiantes reflejar su creatividad a través del diseño de un blog, webquest, sitio web entre otros.

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